無限のフロンティア-4

6 月 25th, 2008 by 玲亜

寝る前にちまちましつつ、ようやくクリアしました。
最初地雷かと思いきや、なにげに楽しかったです。
テキストも面白かったのでついつい進んだり。

人間関係上のストレスがなく、ゆるい人材ばかりなので
重い雰囲気にならなくノリが軽いのが良かったのかも。
スパロボというよりナムカプ2といった感じ。

プレイ時間は25時間でだいたいLV50前後。
実質5つめの通常技はLV35まで位で取れていたので
そこからはHP上げと精神コマンド増やし。

ゲームバランスが絶妙でちょっと敵が強い所でも
少し戻って2、3レベル上げるといけるようになったり
という所が多かったです。
マップ絵と合わせそんな所までSFCっぽい。

SP400アップの満月石を買い前衛につけさせたら
精神コマンドほぼ使い放題で楽になりました。
総合強化アクセサリの勇者の印や鋼の魂、アミタイツ
にもお世話になりました。

通常の敵もボスも硬いので
零児の魂、神夜の奇跡、ハーケンの熱血をしたり、
クリティカル・BでCRT率を上げて攻撃力底上げしたり。

服。
勝負下着、愚者には見えない服、巫女服、チャイナ服、アミタイツ、
天の羽衣、体操服、特殊素材の水着、機密下着、フリルのエプロン、
自重しろw全身鎧より防御が高い下着や体操服って(^-^;

最終的には前衛が[零児、KOS-MOS、ハーケン、神夜]でした。
ナムカプコンビ好きなので[零児、シャオムゥ、KOS-MOS、神夜]
にしたかったですが、ハーケンの強さが
ゲシュペンスト、アルトアイゼン、ヴァイスリッター
の強さに比例するのでやむなく。
(まぁ実際派遣は使いやすいんですが。)

攻撃が繋がりにくかったのはうなぎ姫。
通常技もですが、それ以上に援護が途切れすぎるので
後半はベンチの最後入りでした。能登可愛いけど繋がりにくいよ能登。
強制回避される事が多いのが残念。

二週目への引継ぎは、資金/アイテム/プレイ時間だそうです。
私にとってはおおむね満足でした( ゜∀゜)o彡

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